THE SYSTEM / 01—04

AI 认目标,电脑准星跟枪。

游戏运行在电脑上,手机或算力盒只负责 AI 计算。电脑画面传出后,AI 识别目标,再通过硬件将瞄准控制传回电脑,完成吸附跟枪。

  1. 01

    接收电脑游戏画面

    通过 USB、网络或 HDMI 采集接收电脑画面,具体方式由硬件方案决定。

  2. 02

    AI 识别目标

    对应游戏的 AI 模型在手机或 Jetson 上运行,从画面中识别目标。

  3. 03

    自动瞄准与跟枪

    通过桥接与 HID 链路将控制传回电脑,让电脑游戏中的准星吸附与跟枪。

  4. 04

    按场景调吸附

    结合实际游戏画面,核对 AI 模型、分辨率和控制参数,测试吸附跟枪效果。

TWO HARDWARE PATHS

同样是 AI 自瞄,两种硬件方案。

01 / AM MOBILE

AM Mobile

电脑游戏画面 → 手机 AI 识别目标 → Pico 将控制传回电脑 → 电脑准星吸附跟枪。手机是计算设备,购买前核对型号、系统版本和 USB 条件。

AM Mobile connected FPS desktop concept
桌面布置概念示意,不代表实际布线或交付清单。
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02 / AM NANO

AM Nano

电脑游戏画面经网络或采集卡进入 Jetson → AI 识别与自瞄计算 → HID 将控制传回电脑。购买前核对视频输入、网络和采集设备。

AM Nano connected FPS desktop concept
桌面布置概念示意,不代表实际布线或交付清单。
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BEFORE YOU CONNECT

搭建前,确认这三件事。

01

接口与线材

记录电脑的视频输出、USB 接口和网络环境。先按方案确认需要的线材与采集设备。

02

画面与模型

提供实际使用的游戏、分辨率与显示模式,核对对应模型和配置要求。

03

整体响应

响应取决于采集、传输、识别和输出各环节,应在完整配置下验证。

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